منصة Tynker بيئة مبتكرة لتنمية مهارات البرمجة والإبداع الرقمي للأطفال

 منصة Tynker بيئة مبتكرة لتنمية مهارات البرمجة والإبداع الرقمي للأطفال

منصة Tynker بيئة مبتكرة لتنمية مهارات البرمجة والإبداع الرقمي للأطفال إذ يتعلمون اختبار أفكارهم واكتشاف الأخطاء وتعديل الحلول بصورة مستمرة حتى يصلوا إلى النتيجة المطلوبة وتنمي زيادة الثقة بالنفس للطفل عندما يرى أفكاره تتحول إلى ألعاب أو تطبيقات من تصميمه الشخصي كما أنها تحوله من مستخدم للتكنولوجيا إلى منتج ومطور لها مع إحساسه بالإنجاز ويشجعه على الاستكشاف والتجربة لذلك فإن تعلم البرمجة في سن مبكرة يمنح أساس قوي يمكن البناء عليه في المراحل التعليمية والمهنية اللاحقة.

منصة Tynker بيئة مبتكرة :

تجمع المنصة بين التعلم واللعب المرن والإبداع لأنها صممت المنصة لتقديم تجربة متكاملة تعلم البرمجة وحل المشكلات. مع تمكينهم من إنتاج ألعاب رقمية ورسوم متحركة ومشروعات تقنية مبتكرة. حيث أن هدفها الأطفال من سن خمس سنوات وحتى المراهقين. والمسارات التعليمية تتدرج من البرمجة البصرية المعتمدة على السحب. والإفلات إلى لغات البرمجة النصية الاحترافية مثل Python وJavaScript.

أطلقت في عام 2012 في Chicago بهدف تقديم تعليم برمجي مبسط وممتع للأطفال. وقد تأسست استجابة للحاجة المتزايدة إلى إدماج علوم الحاسب في التعليم الأساسي. وإعداد الأطفال لعالم يعتمد بصورة متزايدة على التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي. حتي تمكنت المنصة من تحقيق انتشار عالمي واستفاد منها أكثر من 100 مليون طفل. واستخدمت في أكثر من 150 ألف مدرسة مختلف في دول العالم.

تعتمد أيضا علي رؤية تربوية بتحويل الطفل من مستهلك للتكنولوجيا إلى صانع ومبتكر لها وتركز على تنمية مهارات التفكير الحاسوبي. ولا تقتصر أهدافها على تعليم كتابة الأوامر البرمجية. لكن تبني شخصية قادرة على تنفيذ الأفكار وتحويلها إلى منتجات ملموسة وتنتقل الي بيئات أكثر تقدم للأطفال في المرحلة الابتدائية والإعدادية والثانوية. وكل طفل يبدأ من المستوى الذي يناسب عمره وخبرته السابقة.

يبدأ الطفل بحل تحديات قصيرة داخل قصص بسيطة حيث يقوم بتوصيل كتل برمجية وهي طريقة مثالية للمبتدئين. لأنها تلغي الحاجة إلى كتابة أوامر معقدة حيث أنها تمثل أوامر محددة مثل الحركة والتكرار. ومع التقدم ينتقل إلى كتابة الأكواد النصية بلغات البرمجة المعقدة والبسيطة. ويؤدي كل درس إلى مشروع عملي للمساعدة في توظيف المفاهيم المكتسبة في تصميم لعبة لذا البرمجة وسيلة للإبداع الشخصي.

أقرأ أيضا : كيف تتعلم البرمجة للأطفال وأفضل الأدوات التعليمية

مهارات البرمجة في منصة Tynker :

داخل تلك المنصة سوف يحصل أولياء الأمور والمعلمون على تقارير تساعدهم في متابعة المهارات التي أتقنها المتعلم والمجالات التي تحتاج إلى مزيد من التدريب وتقوية نقاط الضعف بشكل مستمر لكي يسهم في توجيه العملية التعليمية بصورة أكثر فاعلية مناسبة للأطفال وتعتمد آلاف المدارس حول العالم على منصة Tynker ضمن مناهجها التعليمية في مجالات STEM وعلوم الحاسب.

هناك أدوات خاصة بالمعلمين تحديدا في طريقة إدارة الفصول بمرونه وتوزيع الأنشطة بالتوازن التدريجي حتي أصبحت اختيار موثوق للمؤسسات التعليمية التي تسعى إلى إدماج البرمجة في العملية التربوية وتدرب الأطفال على الصبر والمثابرة عند مواجهة الأخطاء البرمجية للممارسة علي التنظيم والعمل الذاتي وهي مهارات مطلوبة بقوة للنجاح الأكاديمي والمهني في المستقبل.

بسبب وجود الكثير من التطورات الرقمية أصبحت البرمجة هي الشرط الاول للمهن التكنولوجية لكن من خلال Tynker سوف يكتسب الأطفال أساس قوي في علوم الحاسب والذكاء الاصطناعي بالكامل وذلك الأمر سوف يؤهلهم للتخصص في مجالات مثل تطوير البرمجيات، وتحليل البيانات، والروبوتات، والأمن السيبراني، والابتكار التقني وغير ذلك من النشاطات المهمة برواتب تنافسية.

تلك المنصة تكون منظمة بشكل يناسب جميع المستويات مع توفير محتوى غني ومتجدد واعتمادها على التعلم بالمشروعات، وتوفير أدوات لتصميم الألعاب ودعمها لعدد كبير من الأعمار والمستويات في الغالب تكون مجانية لكن هناك بعض الدورات المتقدمة التي تتطلب اشتراك مدفوع ولذلك الأمر يحتاج الأطفال الأصغر سنا إلى إشراف أولياء الأمور أو المعلمين في بداية استخدامها.

بالرغم أن دزء منها يكون مدفوع لكن القيمة التعليمية التي تقدمها تجعلها من أقوى الأدوات الرقمية في مجال تعليم البرمجة للأطفال ويمكن للمعلمين إنشاء حساب عبر الموقع الرسمي للمنصة واختيار المسار المناسب لعمر الطفل ومستواه وبعد ذلك يبدأ المتعلم في تنفيذ الأنشطة والدروس التفاعلية خطوة بخطوة مع إمكانية متابعة التقدم والانتقال إلى مستويات أعلى بصورة تلقائية.

لــ تعلم المزيد من منصة Tynker من هنــــــــــــــــــــــــــا

nesma

منشور ذو صلة