كيف يبدأ الطفل تعلم البرمجة بطريقة سهلة وممتعة
كيف يبدأ الطفل تعلم البرمجة بطريقة سهلة وممتعة على يد المعلم والمثقف Salman Khan عام 2008 وهي غير ربحية بوجود محتوي مميز لأي شخص في أي مكان في العالم وبدأت الفكرة عندما كان يشرح الدروس لأقاربه عبر فيديوهات بسيطة ثم تحولت إلى منصة عالمية تحتوي على آلاف الدروس في الرياضيات والبرمجة ضمن مجال “Computing” لتعليم الأطفال أساسيات التفكير البرمجي بطريقة مبسطة دون ضغط ويتعلم البرمجة عبر إنشاء رسومات بسيطة وأشكال هندسية لجعل الطفل يرى نتيجة البرمجة بشكل ممتع كما أنه بعد كل درس يحصل الطفل على تمارين قصيرة يقوم فيها بتعديل أو إصلاح كود بسيط وبعد تلك المرحله من التعلم يطلب من الطفل تصميم مشروع بسيط مثل لعبة صغيرة لكي ينقله من التعلم إلى الإبداع الفعلي.
الطفل لا يكتفي بالمشاهدة لأن التعلم النظري غير كافي لتثبيت المعلومه لذلك يكتب الكود بنفسه لأنه يرى النتيجة مباشرة وهذه من أنسب الطرق لهم بسبب الاعتماد علي التعلم باللعب وليس الحفظ لكي يؤدي الي الشعور بالإنجاز بعد كل خطوة وتحويل الأفكار إلى أشياء حقيقية على الشاشة يستطيع الطالب فيها استخدام ما تعلمه من مفاهيم البرمجة مثل الأوامر والحلقات والشروط الجديدة وايضا عدد من الرسوم لبناء شيء خاص به بالكامل.

المشاريع في تعلم البرمجة :
هي الحل الأمثل لمرحلة التعلم حيث يصبح الطفل هو المصمم والمبرمج في نفس الوقت وعندما يدخل إلى قسم المشروع يجد شاشة كود يكتب أو يعدّل فيها ثم شاشة عرض يرى فيها النتيجة مباشرة ومجموعة من الأدوات الرسومية والأوامر جاهزة حيث كل تغيير في الكود يظهر على الشاشة ومن أنواع المشاريع داخل المنصة الرسوم التفاعلية حيث يقوم الطفل ببرمجة رسومات باستخدام الأشكال والخطوط والألوان مثل تصميم أنماط متكررة جميلة.
هناك الرسوم المتحركة التي يتعلم الطفل كيف يجعل الأشياء تتحرك، مثل حركة شخصية على الشاشة وتغيير الألوان أو الاتجاه أو إنشاء مشاهد قصيرة متحركة وأيضا يمكن للطفل تصميم ألعاب صغيرة جدا مثل لعبة ضغط الأزرار أو لعبة تحريك شخصية لتجنب عوائق كما أن المشاريع المفتوحة تعتبر أهم مرحلة حيث لا يوجد حل واحد صحيح لذا الطفل يبدع مشروعه الخاص ويختار الفكرة بنفسه لكي يطبق كل ما تعلمه بحرية ويكتب مهارات ربط السبب بالنتيجة.
تلك المشاريع تعلم الشخص التخطيط قبل التنفيذ وتحسين الأخطاء بشكل تدريجي لأنها تنقل الطفل من مرحلة التعلم إلى مرحلة الإنتاج وبدل أن يكتفي بفهم البرمجة فسوف يصبح قادر على استخدامها لصناعة شيء بنفسه لتزداد ثقته بنفسه ويجعله يشعر أن التكنولوجيا ليست معقدة بل قابلة للتشكيل.
أقرأ أيضا : منصة Code.org لتعليم البرمجة وعلوم الحاسب للأطفال مجانًا

تعلم البرمجة بطريقة سهلة :
قبل تعلم البرمجة يجب عدم اختيار مستوى أعلى من قدرة الطفل يؤدي إلى فقدان التركيز. بينما البدء من الأساسيات يمنح شعور الحماس للاستمرار. وبعد اختيار المستوى المناسب تأتي مرحلة التعلم الأساسية. وهي فهم الدرس ثم تطبيقه مباشرة. حيث أن من المهم ألا يكتفي الطفل بمشاهدة الفيديو أو قراءة الشرح فقط. بل يجب أن يفتح محرر الكود ويجرب بنفسه كل فكرة يتعلمها.
المهم أن الطفل يفهم لماذا حدث الخطأ في المشروع وكيف يمكن تعديله لكي تجعله يفكر بطريقة تحليلية. بدل الاعتماد على حفظ الحلول الجاهزة وعند الدخول إلى المشاريع يجب التعامل معها على أنها مساحة للإبداع وليس مجرد واجب تعليمي. والفهم المتدرج أهم من السرعة لأن البرمجة تبنى مثل السلسلة. وإذا تم تجاوز حلقة بدون استيعاب سيجد صعوبة في الدروس الأكثر تقدما.
الذي يقوم به ولي الأمر ليس في الحل المباشر لكن في طرح الأسئلة البسيطة التي تساعد الطفل على التفكير. مثل ماذا سيحدث لو غيرنا هذا الأمر أو لماذا ظهرت هذه النتيجة. لأن هذا النوع من الحوار ينمي التفكير البرمجي بطريقة غير مباشرة ويزيد من وعي الطفل بما يفعله. لذلك الاستخدام الصحيح للمنصة يقوم على مبدأ أساسي. وهو تحويل الأفكار إلى خطوات وتصحيح أخطاءه بنفسه لكي يكون التعلم منتقل بشكل مرن وبسيط من نشاط تعليمي إلى طريقة تفكير دائمة ترافقه في الدراسة والحياة اليومية تجعله شخص منطقي.